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《机械巫师》网友点评:虽然十分垃圾 但仍可一试


文章作者:www.mhgoebel.com 发布时间:2019-11-29 点击:1394



蜘蛛的“野心”《机械巫师》日前发布。这款“四角色”游戏试图成为《质量效应》和《巫师》的混血儿,但由于作战系统设计薄弱和其他因素,它在各大游戏媒体上的评价很低。 那么这个新的科幻主题真的不好玩吗?

《机械巫师》设置在火星上。玩家可以在科幻和魔法之间徘徊。他们不仅可以使用魔法技能,还可以使用各种高科技武器。 通过对话和选择,游戏场景也会改变,包括五个结局和一个武器制造系统,玩家可以在战斗时更换装备。 这正好符合科幻小说中的“大众效应”和“巫师”的神奇元素。乍一看,它相当不错,但实际上生产团队只是模仿他们的皮毛。

首先,这本书里的图片总是不时地突兀或不协调。 最典型的是剪辑场景。截图时看起来不错。搬家后,我总觉得人物的表情有点不自然。有些人觉得他们在微笑,但另一些人不觉得。这很不舒服。

不幸的是,游戏的战斗系统被设计得非常垃圾。最初设计的四种武器被认为是非常有趣的系统。不幸的是,这种乐趣完全被无聊的战斗过程摧毁了。整个战斗是一个一个打一个躲避的过程。敌人被击中后,就没有任何刚性了。除非发挥麻痹作用,否则你在任何时候都不安全。 五线谱攻击和单手持刀攻击的区别在于手枪的高伤害点和低伤害点,二者基本相同。它只会在大脑处于屏蔽模式时使用。魔法攻击施法时间在移动,恢复时间很慢,这基本上是不可靠的。 因为敌人经常在人群中,基本的事情是打,躲闪,跑两步,然后打这个超级无聊的循环,打几次就无聊了

至于这部作品的艺术风格,简单来说就是《红色派系》+《疯狂麦克斯》。乍一看,感觉很酷。然而,玩完这部作品后,我们会坚信火星上真的什么也没有。这个游戏在开放世界的设计必须说是失败的。在宣传片中,我们看到了许多怪物、与众不同的敌人以及火星上不断变化的开放世界。然而,当我们得到游戏时,我们意识到游戏世界除了开放真的什么都没有了。

整篇文章中的人物也是如此相似,以至于他们都没有特色。在游戏中,即使你很好奇,你也很难欣赏某个角色的言行。迫使主线剧情发展的装配线生产的主线NPC,简直是烂掉了。

说了这个游戏的缺点之后,我应该一直对这个作品说些什么。《机械巫师》的游戏画面仍然相对出色。无论是光源还是皮肤感觉,还是火星的灰色场景,都非常符合游戏的划分,也非常精致。 《机械巫师》的世界也分为白天和黑夜。夜幕降临时,白天会有不同的分支任务和物种。这种不确定性增加了游戏的玩法。人性词语的设计也可以用来在休息室度过夜晚和白天。

游戏中工作台的设计可以制造武器和升级武器。对于一个简单的工作人员来说,每个零件都可以加工,这相当于武器上的附件。将叠加每个零件的添加属性。在这方面,多少会影响玩家继续探索的欲望,而工作台仍然非常丰富。

从整体风格来看,《机械巫师》希望通过全机械感、创意爆炸、众多怪物、高级分支任务和曲折故事模式将玩家吸引到朋克末日火星的背景中,但在很多方面都不够好。 因此,《机械巫师》的定位很尴尬,用速写游戏体验,但能感受到华丽的背景,用3A杰作体验,但有很多缺点,不完美。

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